Программа обучения Game Design

Программа обучения "Game Design" в Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin

Game Design

Dieser siebensemestrige Bachelor-Studiengang qualifiziert dich für die Arbeit in einem Entwickler-Studio oder für andere innovative Bereiche der Produktion von Spielen oder Spielzeugen. Das Studienangebot bietet 100% Games in sämtlichen Modulen sowie praktisch-produktive Teamarbeit in Projekten ab dem ersten Semester. Das Studium beginnt jeweils zum Wintersemester. Ein qualifizierter Eignungstest entscheidet über die Vergabe von 40 Plätzen im Jahr.

Общая Информация по Программе обучения "Game Design"

  • Уровень: Бакалавриат
  • Диплом: Bachelor of Arts (B.A.);
  • Язык обучения: НемецкийАнглийский
  • Начало обучения: Зимний семестр
  • Срок обучения: 7 семестров
  • Форма обучения: Полная
  • Учебные кредиты: 210 ECTS
  • Стоимость: € 0 / Семестр
  • Семестровый взнос: € 306.89 / семестр
  • Правила приема: На основе конкурса
  • Количество мест: 40
  • Минимальный уровень немецкого: C1
  • Подходящий курс Штудиенколлег: G-Kurs

Описание программы обучения "Game Design"

Spiel ist unser Thema

Im Mittelpunkt des Studiums stehen die Konzeption, die künstlerische Gestaltung sowie die technische Umsetzung von Spielsystemen. Wir vermitteln das gesamte Know-how zur Realisation von digitalen Unterhaltungs-Spielen. Das können klassische Videospiele in allen Fassetten sein, aber auch in Bereich der Augmented Reality und Virtual Reality, Hybrid Games, Digital Toys oder Playable Environments. 

GAME DESIGN an der HTW Berlin ist ein Designstudiengang, welcher Kunst und Technik auf neuartige Weise verbindet. Game DesignerInnen entwerfen und gestalten Spielsysteme in vielfältigen Formen und für unterschiedlichste Devices. Die Synthese von künstlerischen und technischen Gewerken erfordert zahlreiche Kompetenzen, welche bei uns in der Tradition der Werkkunstschulen ausgeprägt werden können.

Entsprechend verfügen wir über eine sehr gute räumliche Ausstattung mit Ateliercharakter und Studio-Environment. In dieser Umgebung realisieren unsere Studierenden mehr als 30 Games im Jahr. Angeleitet und begleitet werden sie dabei durch erfahrende ProfessorInnen und DozentInnen. 

Theorie und Praxis

Seit 2009 haben wir ein Lehrkonzept gestaltet und erprobt, welches theoretische Lehrinhalte mit praxisnaher Projektarbeit verschränkt. Ein theoretisches Fundament zur systematischen Analyse und zur lösungsorientierter Konzeption von Spielen ermöglicht unseren AbsolventInnen über den Tellerrand zu schauen und eingetretene Pfade zu verlassen. Gleichzeitig gewährleistet der hohe Praxisanteil zahlreiche Soft-Skills zu trainieren, um neue Ideen und Methoden im späteren Berufsleben erfolgreich umsetzen zu können.

Международный обмен по программе обучения "Game Design"

Das 6. Semester ist als Mobilitätsfenster für ein Hochschulsemester im In- oder Ausland vorgesehen. Durch das Konzept der Wahlmodule kannst du an einer ausländischen Hochschule flexibel Module belegen.

Стажировки и практика в программе обучения "Game Design"

Spiel-Projekte

Wir bieten studentische Projekte schon ab dem ersten Semester an. Damit folgen wir unserem handlungsorientiertem Ansatz zur Vermittlung von praxisrelevantem Wissen und Methoden durch erfahrendes Lernen. Alle Projekte werden intensiv durch ProfessorInnen und DozentInnen angeleitet und begleitet.

Zusammen mit deinem Team durchläufst du einem iterativen Prozess aus Konzeption, methodischer Planung, Prototypen, Gestaltung, technische Umsetzung, Dokumentation und Evaluation deines Spielprojekts. So kannst du industrienah in interdisziplinären Teams gemäß deiner gewählten Spezialisierung lernen und arbeiten. 

Es werden ca. 30 Spiele im Jahr im Studiengang entwickelt.

Praktikum

Im 5. Semester wird in einem Unternehmen ein Fachpraktikum durchgeführt. Hier bieten sich Berliner Unternehmen an, selbstverständlich kann das Fachpraktikum auch bundesweit bzw. im Ausland absolviert werden.

Ziel des Fachpraktikums ist es, eine enge Verbindung zwischen Studium und Berufspraxis herzustellen. Auf der Grundlage des in den Lehrveranstaltungen erworbenen Wissens sollen anwendungsbezogene Kenntnisse und praktische Erfahrungen vermittelt und die Bearbeitung konkreter Probleme im angestrebten beruflichen Tätigkeitsfeld unter Anleitung ermöglicht werden. Das Fachpraktikum soll die Studierenden mit der Berufswirklichkeit vertraut machen. 

Die durch die Hochschule begleitete praktische Tätigkeit in den Ausbildungsstellen umfasst einen zusammenhängenden Zeitraum von mindestens 90 Arbeitstagen (18 Wochen); sie unterliegt den dort geltenden Arbeitszeitregelungen. Diese 18 Wochen beziehen sich auf die reine praktische Tätigkeit ohne die Anfertigung des Berichtes und ohne die Auswertung. Das Fachpraktikum kann in bis zu drei Abschnitten auch in unterschiedlichen Ausbildungsstätten durchgeführt werden, jedoch muss jeder Abschnitt mindestens 4 Wochen dauern. Als Rückmeldung über deine Leistungen stellt dir das Unternehmen ein Zeugnis aus. 

Учебный план программы обучения "Game Design"

Gut strukturiert zum Bachelor Game Design

Das Studium gliedert sich in die Phasen Grundlagenstudium, Fachstudium und Praxisstudium. In insgesamt sieben Semestern vermitteln wir ein grundlegendes Verständnis der Konzeption und der Entwicklung von Computerspielen sämtlicher Genres und Anwendungsgebiete. Außerdem hast du die Möglichkeit, deine Fertigkeiten in einem speziellen Tätigkeitsbereich auszubilden und zu vertiefen. Diese Spezialisierung beginnt mit dem 3. Semester.

Grundlagenstudium

Kennenlernen und erproben
Im Grundstudium, dem erstem und zweitem Semester, lernst du ganz unterschiedliche Tätigkeiten der Spiele-Erstellung kennen. Das geschieht theoretisch und praktisch in den Modulen: Grundlehre Spiel, Grundlehre Gestaltung, Grundlehre Spieltechnik und Fremdsprachen. Zum einen helfen dir diese Kenntnisse bei der Wahl deiner Spezialisierung. Zum anderen lernst du die Arbeitsprozesse und die Ergebnisse anderer Tätigkeiten richtig zu interpretieren. Auch der Respekt vor allen Disziplinen, die gemeinsam zum Gelingen eines Spiels beitragen, entwickelt sich so am besten.

Praktisch-produktiv im ersten Studienjahr
Im ersten Jahr deines Studiums erarbeitest du eine Maquette (ein dreidimensionales Modell) mit den dazugehörigen Vorarbeiten, sowie darauf aufbauend ein komplexes Character Design. Du erwirbst das methodische Wissen für unterschiedliche Visualisierungen von der schnellen Skizze bis aufwendigen digitalen Collage. In Teams entwickelst du eine Vielzahl kleiner Spiel-Prototypen, du realisierst kleine Arcade-Spiele für Micro-Controller sowie ein 2-D-Game. Du setzt dich praktisch und theoretisch umfassend mit dem Thema Spiel auseinander.

Fachstudium

Vertiefen und spezialisieren
Im Mittelpunkt des Fachstudium vom 3. bis 4. Semester stehen die beiden Projektmodule (Projekt A und Projekt B) in denen du Spielprojekte realisierst — intensiv betreut durch die Professoren. Begleitet werden diese Module durch die Vertiefung von Spieltechnik, Produktionskunde und Wahlfächer. Mit Hilfe der Wahlfächer kannst du jetzt beginnen, deine angestrebte Spezialisierung zu vertiefen. 

Praktisch-produktiv
Im zweiten Jahr entwickelst du, gemäß deines Profils z. B. Konzepte zu Spielmechaniken, Entwürfe für Levels, Props oder Characters und setzt diese in 3D-Programmen um. Professionelle Game Engines (Unity3D, Unreal Dev Kit) setzt du ein, um euer Spiel zu implementieren. Beim anschließenden Balancing versucht ihr Feinschliff an das Game zu legen. Das Fachstudium setzt sich zusammen aus spezieller Fachvertiefung (Spieltechnik 3, Produktionskunde und weiteren Wahlfächern wie z.B. Character Design, Production Design, 3D-Modelling, Narration Design, Experimental Game Design) und dem Erwerb der praktischen Fertigkeiten und spezifischer Kompetenzen, die in Projekten erworben werden.

Praxisstudium

Herausbilden und professionalisieren
Im fünften Semester machst du ein Fachpraktikum, welches du in einem Unternehmen durchführst. Hier bieten sich einerseits Berliner Unternehmen an, andererseits kann diese Phase auch im Ausland absolviert werden. Das anschliessende sechste Semester kann als Mobilitätsfenster für ein Hochschulsemester im Ausland genutzt werden.

Im Spielprojekt des sechsten Semester und weiteren Wahlfächer bildest dein individuelles Profil weiter aus. Im Modul „Reflexion on Play“ vertiefst du theoretisches Wissen und deine Reflexionsfähigkeiten als Vorbereitung auf deine Bachelorarbeit im siebten Semester.  

Die Bachelorarbeit besteht aus dem praktischen Designprojekt (B24), der Ausarbeitung (B25) und der Abschlussausstellung mit dem Abschlusskolloquium (B26).

  • Учебный план / модули: https://gamedesign.htw-berlin.de/studium/gliederung-des-studiums/
    https://gamedesign.htw-berlin.de/studium/module-ordnungen/
  • Факультет

    Fachbereiches 5 Gestaltung und Kultur
    Hochschule für Technik und Wirtschaft Berlin

    Was zeichnet die HTW aus? Warum solltet Ihr ausgerechnet hier studieren?

    Der Fachbereich 5 mit seinen sechs Design- und zwei Kulturstudiengängen ist

    • kreativ
    • herzlich
    • verrückt
    • innovativ
    • modern
    • einfach anders.

    Werde ein Teil davon.

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